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VF-25 メサイア(スナイパーライフル/アルト機)[B] 時空の戦慄 UNIT U-070 緑 発生 緑/赤 2-4-0 M エース(1) 武装変更〔VF-25〕 (戦闘フェイズ) 《0》自軍手札にあるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、1、または廃棄したユニットが持つ「エース」の値の2倍となる。 メサイア バトロイド 専用「早乙女アルト」 Mサイズ [4][1][4] 出典 「マクロスF」 2008
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第5弾 ~時空の戦慄~ UNIT U-070 緑 発生 緑/赤 2-4-0 M エース(1) 武装変更〔VF-25〕 (戦闘フェイズ) 《0》自軍手札にあるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、1または、廃棄したユニットの「エース」の値の2倍とする。 特徴 メサイア バトロイド 専用「早乙女アルト」 Mサイズ [4][1][4] 出典 「マクロスF」 2008 手札のユニットを廃棄する事でパンプする事が出来るメサイア。 テキストのタイミングも広く、交戦中などの条件なく最大+6/+6/+6まで狙える。更に武装変更の名称も優秀で、最速4ターン目には攻撃に出られる。 と言っても、1弾のVF-25 メサイア(アルト機)[B]同様、強襲等のダメージを通しやすくする効果は持っていないので、その辺りはしっかり補ってやる必要がある。 テキストは、劇中、中破したVF-25G メサイア(ミシェル機)[B]からスナイパーライフルを受け取った事の再現である。
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 現在、唯一初期購入可能なスナイパーライフル。メイン武器のラインナップ中、MP5と並び購入SPが最も安い。 また、操作性、正確度、購入SP等最もバランスに優れ、上級者からの信頼も厚い。 最大の特徴としてはセミオート射撃。スコープでターゲットを捕らえたままの射撃が可能。また連射速度が意外とあるため、第二撃目の発射が速く、狙撃ミスをフォローしてくれる。 しかしながら、重量が重く、反動が大きい。従って必須テクは、ナイフダッシュとリコイルコントロール。 長所 SR中最速の連射性能。 SPが安く経済的。 セミオートのため、4倍ズームのまま連続射撃可能。 短所 重量が重く、足の速い敵に距離をつめられる可能性大。 反動が大きい。 移動撃ち(動きながらのQS)の精度がSRの中で一番悪い。 たまに1発で死なないときがある。(防具なしでダメージ99など) 超長距離精密射撃は困難。(距離があり、箱裏の極わずかに露出している頭部など)
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LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 A-SR1 MMF MMF040MMF40 5 0.7 110 2.0 600.0 ---- 00.0S- 04倍 550 77 71 2 A-SR1 MMF-RA MMF040MMF40RA 5 2.0 65 2.0 600.0 ---- 00.0S- 04倍 325 130 81 4 A-SR3 Str ストリンガー spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 500 5.0 800.0 ---- 00.0S++ 08倍 500 100.0---- 100 貫通効果射撃反動あり 6 A-SR1 MMF MMF041MMF41 7 0.7 200 2.0 600.0 ---- 01.2A- 06倍 1400 140 132 9 A-SR1 MMF-B MMF041MMF41-B3 7 0.730.7×3 110 2.0 720.0 ---- 00.0S- 04倍 770 231 159 13 A-SR2 Lys ライサンダー 7 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 400 4.0 720.0 ---- 00.0S- 08倍 2800 132(264) 126(202) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 17 A-SR1 MMF MMF042MMF42 5 0.7 270 2.0 600.0 ---- 00.0S- 04倍 1350 189 175 18 A-SR5 Nov ノヴァバスター spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 4500 999不可 1240.0 ---- 00.0S- 05倍 4500.0(4500) 4500.0---- 4500.0---- 21 A-SR1 MMF-RA MMF042MMF42RA 20 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 50 2.0 400.0 ---- 00.0S- 06倍 1000 500 256 25 A-SR6 ZERO 零式レーザーライフル 180 60.0 100 999不可 600.0 ---- 00.0S++ 04倍 18000.0(18000) 6000 6000.0---- 3秒使用可能 28 A-SR1 MMF MMF043MMF43 8 0.7 440 3.3 600.0 ---- 00.0S- 04倍 3520 308 264 32 A-SR1 MMF-B MMF043MMF43-B2 10 0.720.7×2 300 3.3 500.0 ---- 00.0S- 04倍 3000 420 308 36 A-SR3 Str ストリンガーJ2 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 3000↑ 3.5 1000.0↑ ---- 00.0S++ 04倍 3000 857.0---- 857 貫通効果射撃反動あり 性能UP↑ 39 A-SR1 MMF MMF050MMF50 20 1.0 660 5.0 810.0 ---- 02.1B 12倍 13200 660 550 41 A-SR4 Fiv ファイブカードXA 8 0.7 600.0120×5 3.0 500.0 ---- 01.0A+ 04倍 4800 420 369 45 A-SR2 Lys ライサンダー2 7 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 2400 4.0 1000.0 ---- 00.0S++ 08倍 16800 792(1584) 757(1213) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 47 A-SR1 MMF MMF100 10 1.1 820 3.3 600.0 ---- 00.0S- 04倍 8200 902 714 48 A-SR4 Fiv ファイブカードXB 8 0.7 1200.0240×5 3.0 2000.0 ---- 01.0A+ 06倍 9600 840 738 跳弾効果 50 A-SR3 Str ストリンガーJ3 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 6000↑ 5.3 1200.0↑ ---- 00.0S++ 04倍 6000 1131.0---- 1131 貫通効果射撃反動あり 性能UP↑ 55 A-SR5 Nov ノヴァバスターDA spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 40000↑ 999不可 1240.0 ---- 00.0S- 05倍 40000.0(40000) 40000.0---- 40000.0---- 性能UP↑ 60 A-SR1 MMF MMF200 11 1.0 1100 3.3 770.0 ---- 00.0S- 04倍 12100 1100 910 70 A-SR2 Lys ライサンダーF 7 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 3800 4.0 975.0 ---- 00.0S++ 10倍 26600 1254(2508) 1119(1920) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 72 A-SR5 Nov ノヴァバスターZD spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 80000↑ 999不可 1240.0 ---- 00.0S- 05倍 80000.0(80000) 80000.0---- 80000.0---- 性能UP↑ 75 A-SR3 Str ストリンガーJ9 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ↑ 6.0 1600.0↑ ---- 00.0S++ 04倍 18000 3000.0---- 3000 貫通効果射撃反動あり 性能UP↑ 77 A-SR1 MMF MMF300ハーキュリー 12 1.0 2500↑ 3.0 1210.0↑ ---- 00.0S 04倍 30000 2500 2142 性能UP↑ 90 A-SR2 Lys ライサンダーZ 10 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 6000↑ 6.0 975.0 ---- 00.0S++ 10倍 60000 1980(3960) 1803(2942) PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値 性能UP↑ 0 B-RL1 Stg スティングレイM1 2 1.0 100 1.8 3000.0 05 01.0A+ ---- 200 100 71 初期装備 0 B-RL1 Stg-ST スティングレイM1ST 2 1.0 130 1.8 3000.0 07 01.0A+ ---- 260 130 93 4 B-RL4 Vol ボルケーノ3A 2 1.0 300.0100×3 1.5 900.0 06 02.1B ---- 600 300 240 7 B-RL1 Stg-ST スティングレイM1ST2 2 1.0 180 1.5 3000.0 10 01.0A+ ---- 360 180 144 9 B-RL4 Vol-W ボルケーノ3W-Burst 4 1.0041.0×4 195.065×3 1.5 3000.0 06 01.0A+ ---- 780 780 347 横一列に拡散 10 B-RL3 Cas カスケード1 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 6.0 70 5.0 3000.0 04↑ 02.2B- ---- 1400 420 294 性能UP↑ 11 B-RL5 PB A1プラズマボンバー 4 2.0 250 999不可 300.0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 00.0S++ ---- 1000.0(1000) 500 500.0---- 17 B-RL2 Gol ゴリアスD1 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 600 3.0 3000.0 12 01.0A+ 0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 600 200.0---- 200 20 B-RL1 Stg スティングレイM2 3 1.0 230 1.5 3000.0 08 01.0A+ ---- 690 230 197 26 B-RL1 Stg スティングレイM3 5 1.0 280 1.5 3000.0 09 01.0A+ ---- 1400 280 240 29 B-RL5 PB A2プラズマボンバー 20 1.5 3000.0300×10 999不可 600.0 06 03.2C ---- 60000.0(60000) 4500 4500.0---- 31 B-RL3 Cas カスケード2 10 6.0 200 1.5 3000.0 06 01.1A ---- 2000 1200 667 35 B-RL2 Gol ゴリアスD2 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 1200 4.0 3000.0 15 01.0A+ 0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 1200 300.0---- 300 40 B-RL1 Stg スティングレイM4 4 1.0 500 1.5 3000.0 10 01.0A+ ---- 2000 500 444 43 B-RL4 Vol ボルケーノ3ボルケーノB10 10 1.0101.0×10 400 3.0 3000.0 10 01.0A+ ---- 4000 4000 1026 50 B-RL2 Gol ゴリアスZ spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 ---- 2500 4.0 3000.0 20 01.0A+ 0 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 2500 625.0---- 625 53 B-RL4 Vol-W ボルケーノ6W 2 1.0 3000.0500 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 3.0 3000.0 10 00.0S++ ---- 6000 3000 1500 横一列に拡散 57 B-RL5 PB A3プラズマボンバー 20 2.0 2000 999不可 200.0 30 00.0S++ ---- 40000.0(40000) 4000 4000.0---- 62 B-RL1 Stg スティングレイM99 5 1.0 1200 2.0 3000.0 15 01.0A+ ---- 6000 1200 1000 70 B-RL3 Cas カスケード・イオタ 15 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 600 2.5 3000.0 08 01.1A ---- 9000 4500 2061 New! 78 B-RL1 Stg スティングレイMF 5 1.0 2000↑ 2.0 3000.0 19↑ 01.0A+ 04倍 10000 2000 1666 性能UP↑ LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スナイパーライフルとロケットランチャーを全て表示/Wiki書式で表を編集/行・セルごとに表を編集
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8820.html
《ポジトロンスナイパーライフル》 装備魔法 このカードを装備したモンスターは攻撃できない。 自分のデッキの雷族モンスターを可能なかぎり墓地に送る。 その枚数分相手フィールド上にセットされたカードを破壊する。 この効果は無効にされない。 part19-315 作者(2007/09/06 ID iiqiNmd8O)の他の投稿 part19-269 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/74.html
スナイパーで仕留め損なわれる(即死逃れる)と怖くて逃げた先の死角から動けなくなります。みなさん撃たれた後はどうします? -- (nola) 2012-03-07 19 43 01
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武器/メイン武器/スナイパーライフル 10倍スコープはあまり使いどころがない。ノースコープの正確度はSG並によかった -- FR<PSG<ドラグノフの順で突撃<待伏だったが、AWPは全ての部分で活躍できる。 -- ×10は見通しの広いとこなら使える〈キナ、ベイなど〉その他のマップでは微妙 -- FR+遠距離性能-弾数のイメージ。PSGより機動力があり、箱裏スナを狩るには1番。連射力をaimと立ち回りでいかに補うかによって、強くも弱くもなる銃。すごく…高いです… -- 10倍スコープがあるのだが、その分スコープの解除の際ダブルクリックしないといけないので接近戦では仇となる場合がある。 -- PSGとFRを足して2で割った感じ。10倍スコープは飾りです -- 器用貧乏とも感じられる いらない10倍スコープ -- 4倍スコープから解除するには2回右クリックしないと解除できないから逆にいらない -- 箱の後ろにかくれてるやつとか10倍スコープあるとけっこういいかも。解除に二回ダブルクリックはまじうざす -- Wクリックは短所として扱えばここが弱点。10倍スコープ仇となる -- SA.WR等に慣れているとウザく感じない。キナ崖ベイ箱デザロングなどでしか使わない10倍 -- ノンスコで撃っても当たる当たる…。「正確さ」「威力」はピカイチ。難点は「10倍スコープ」なぜ感度一緒にしないかな。 -- 10倍スコープはメリットよりデメリットのほうが目立つ。スコープ解除に手間取って静止時間が長くなると側狙われるので注意。 -- 他のSRよりも威力が高めなのは良いがスコープが扱い辛い。玄人向け。 -- ノンスコである理由→スナには黒い点のレティクルがあるのは有名だが、それをみるとAWPは他のものより閉じている。 -- マウスサイドボタン等で、すぐにマウス感度を変えられるマウスを推奨。どうも10倍スコープの為にハンゲが推奨を買わせようとして(ry -- 性能的に欠点は無い。「攻めのスナ」と言う感じ、消耗が早いので修理費のSPに注意 -- 着弾点の横ズレが他のスナより少なくなった感じ ただし実感できる程度ではない -- QSならばジャンプ中でも当たる。FRのブレ減少+威力−弾数の減少のイメージ -- あんまキル数的にPSGとかわらん・・・むー(ノ)・ω・(ゞ) -- 慣れたら他のSRは使えんなぁ〜 -- ベイ厨が発狂する銃 -- 遠距離でのスナvsスナが強い。 -- QSがうまい人にはオススメ -- 近距離にはちっと不利 -- 10倍スコープが使えるか否かは普段のマウス感度の設定に大きく依存する。高感度に設定していると非常に使いづらいのでAWPを使う際には極力感度を落として使うことをお勧めします。FRと比較して際立つ美点は連射速度の速さ(PSGやドラには及ばないがそれでも不満は感じない)とリロードの速さ(全砂中最速)です。威力が強いと言っても砂は頭・胴体にあてれば一緒なので・・・。 -- 10倍スコープも使えなくはない -- キナ・ベイでの10倍スコープはかなり嫌だな。箱裏にいても狙撃される -- 10倍をどう見るか、だが値段は高い。 -- 10倍スコープは基本的に使わない。あると便利程度の機能 -- QSの鬼になれるかと -- FRの劣化としか思えない気が。リロード、連射はFRとまったく同じ。 しかも自慢の十倍スコープもほぼ真ん中には飛ばず、2,3mmズレる仕様。スナイパー自体全体的に性能が安定しているが、その中で一番弱いスナイパーだと思われる。 -- それわない。君の実力が低いだけ -- ニコ動にもupされてるが、10倍でスコープ覗いても全然当たらん。倍率に精度が追いついてないので、望遠鏡としての価値しかない。まぁCSとかSAみたいにゲームバランスを崩壊させる房御用達武器になるよかマシか。 -- 10倍状態でのQSも可能で、連射速度はPSGと同じでした。 FRの強化版と言うイメージで癖が無く使い易かったです。 -- ダメージはHS判定で120出る為に唯一防具をつけている相手を確実に殺せるSR -- 6万というわりにはあまりよくない -- 10倍で箱裏スナにガッチリ照準合わせても当たりません -- そこまで・・・・・・・・(^_^;) -- スコープ覗かなくても結構真っすぐ飛ぶ銃 -- 10倍使って当たらないって言っている人はAWPの性質を見抜けていない。若干照準の下に集弾する。 -- 10倍でも4倍でも特に変わらない -- リロードに掘れる銃 -- いままで箱裏戦やっていたがまったくあたらなかったが10倍はやばいほどあたるw -- 中心の下の○に飛ぶようです -- FRよりはマシ、だがPSG、SVDには大きく劣る。せめて正確度をCSのAWP並みにして欲しかった -- キナバルではかなり使える -- 調達で十分 -- ヘルメットを被っている敵を遠距離で倒せる唯一のSR -- ボルトアクションがFRF2より早いのでPSG並に連射はできる。 -- 10倍ズーム使用時は真ん中から着弾点が少しずれる。4倍はとっても性格。 -- これはたしかにいいですよずれるけど -- 確かにこの高い威力は頼りになる。 -- 威力が高く、QSも楽で、何より10倍ズームが広いステでは有利。これのおかげで団体戦でのキル数がFRのときの二倍に。 -- 防具があろうがお構いなしに殺せるパワーが他の銃に比較して何よりも優れた点。 -- 威力が高いからサブにDEか黒SGを入れると凶悪 -- 防具あったら倒せないぞ、普通に・・・ ・・・。脳内書き込みは控えましょう。 -- ボルトアクションのおかげでQSができる。ボルトアクションじゃなかったら、さぞかし使いにくかっただろうな。 -- すべてのスナを使ってみたが俺にはこの銃が一番しっくりくる。ノンスコでも結構当たる -- 値段の割には微妙だが、値段を考慮しなければSRではトップ -- 10倍ズームがなかったらさぞかし人気がでなかったでしょうな -- x4着弾場所の正確さは一番かと -- ボルトアクションのおかげでQSができる・・・の意味が分からん。 -- キナバルの箱裏vs岩裏戦では10倍普通に当たります。もし初弾外しても2発目くらいにはHSいくし、HSの威力120なんで結構いい。 -- 弱い、使えね〜という言葉が目立つが、現地調達で使ったときはメチャクチャ強かったぞ! -- これは最高のSRの銃だ!! -- ボルトアクション=1発打つとスコープ覗き解除。 -- 近距離から超遠距離まで活用できる銃。 要は腕 -- 強いよ -- 120という威力をどうやって弾き出したか疑問。コメントするなら正確な情報クレ。 -- CTCで分る -- 神だ。。。。 -- マジつえ- 狭いステでも十分ヤれる -- 10倍は使いどころによってはい良い。動きながらの精度もよい。そしてノンスコが強い! -- 弱点はリロードのタイミング -- 二段スコープすごいな -- 使った感じ欠点が見受けられない。唯一あげれるとすれば十倍スコープ時の着弾点のズレか -- 温泉で使える。よ〜く見えますよ -- 使ってて気持ちがいい。特に音がたまらん -- 殺られたときに何故か納得 -- 笑。コレ、FRと同じで当てても当てたって感覚が・・ -- FRと同じように振り回そうとすると重く感じ、かつ弾切れが早い銃 そのかわり当たった際に仕留めれる可能性がFRとは段違い -- なんか当たりにくい… -- 箱戦で イライラするときに十倍使うとサイキョー!(-_-) PSG1のように狙いやすい。しかも威力がすごい。これこそ真の狙撃銃といってよいだろう。 -- ボルトアクションのおかげで 連続でQS できるってことだね -- FR→SVD→PSG-1→AWPって -- ミスッタ・・・続き 使ってみたが一番使いやすく、バランスがいい。これに慣れると、ほかの一癖あるSRは使えなくなる -- 10倍ないほうがつおい -- まあアレだ俺が買った理由はカッコイイから -- SAでは厨武器として多くの批判を受けることに・・・ -- まさにSFでゆうU○Iですな 10倍で正確に当てれる距離は4倍で十分 4倍ではねらいづらいところでは10倍もあまり頼りにならない -- 10倍に憧れて買ったけど、4倍で充分 -- 4倍で狙ってから10倍で微調整して撃つと即死させる確率UP -- 俺は箱裏は10倍で標準合わせてから4倍に戻して打ってる --
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武器武器属性 スティールクロニクルでの場合 ヘッドパーツ アームパーツ レッグパーツ バックパック チップハンタークロニクルにおける効果 スティールクロニクルにおける効果 カラー チップ以外の各パーツは設計図のピースとして取得し、これが6種類全て揃って初めてアイテムとして装備可能になる。 設計図の段階ではバトルによる争奪戦の対象となるので、狙ったアイテムを奪われないための工夫を考えておこう。 効果は少し<結構<かなり<超で大きくなっていく 武器 武器 属性 ATK 命中率 攻撃回数 装備可能LV 説明 設計図入手可能エリア SA90 射撃 10 90% 1 1 標準的なアサルトライフル 初期装備 SA90-3 射撃 27 85% 3 12 エリア44-45 SA90C 射撃 45 95% 1 24 エリア74-75 SA90M 射撃 51 95% 1 25 エリア81-82 SAC-P 射撃 60 95% 1 26 エリア86-87 SAC-S 射撃 64 93% 1 27 エリア89-90 SAC-F 射撃 75 93% 1 30 エリア104-105 SSMG 射撃 13 85% 2 3 標準的なサブマシンガン エリア2 SSMG-C 射撃 36 85% 2 15 エリア51-52 SSMG-R 射撃 48 95% 2 24 エリア76-77 SSMG-L 射撃 57 95% 2 26 エリア84-85 SSMG-X 射撃 69 94% 2 28 エリア96-97 M1グレネードランチャー 爆発 3 55% 1 7 標準的なグレネードランチャー エリア12 M1KKグレネードランチャー 爆発 10 57% 1 20 エリア64-65 M1MMグレネードランチャー 爆発 19 69% 1 30 エリア106-107 NAUTI 爆発 4 55% 2 5 標準的なショットガン エリア23 NAUTI-A 爆発 13 60% 2 21 エリア66-67 NAUTI-X 爆発 22 68% 2 31 エリア109-110 SHMG 射撃 16 85% 1 2 標準的なヘビーマシンガン エリア6 SHMG-L 射撃 33 85% 1 14 エリア49-50 SHMG-X 射撃 72 94% 1 29 エリア101-102 YNKT2000 射撃 21 85% 5 6 標準的なガトリングガン エリア15 YNKT3000 射撃 43 95% 5 22 エリア69-70 YNKT-X 射撃 78 95% 5 32 エリア114-115 MDKSロケットランチャー 爆発 5 55% 1 10 標準的なロケットランチャー エリア28 MDKS-Cロケットランチャー 爆発 16 59% 1 23 エリア71-72 MDKS-3ロケットランチャー 爆発 25 68% 1 32 エリア116-117 AKID 貫通 22 75% 1 4 標準的なアーマーピストル エリア38 AKID-A 貫通 30 72% 1 16 エリア54-55 AKID-SS 貫通 42 89% 1 28 エリア94-95 SLMG 射撃 19 85% 1 2 標準的なマシンガン エリア9 SLMG−L 射撃 30 85% 1 13 エリア46-47 SLMG-X 射撃 66 95% 1 26 エリア91-92 MP 貫通 18 75% 2 4 標準的なマシンピストル エリア18 MP-X 貫通 34 72% 2 17 エリア56-57 MP-R 貫通 46 88% 2 29 エリア99-100 WAANOKM200 射撃 24 85% 3 7 標準的な軽ショットガン エリア33 WAANOKM300 射撃 39 87% 3 18 エリア59-60 WAANOKSP 射撃 54 95% 3 25 エリア79-80 SGK 貫通 26 75% 1 9 標準的なスナイパーライフル エリア43 SGK-C 貫通 38 72% 1 19 エリア61-62 SGK-XX 貫通 50 90% 1 31 エリア111-112 武器属性 射撃 敵1体に攻撃する。 爆発 菱形の範囲で、最大4体に同時攻撃する。 貫通 横1列、最大4体に同時攻撃する。 攻撃対象は自動で選択されるため、折角の範囲攻撃が単体にしか当たらないという残念なケースも頻繁に発生する。 スティールクロニクルでの場合 ハンタークロニクルでは上記表での性能だが、 スティールクロニクルで出撃した場合はゲーム中のスーツが使用する武器と同様の属性となる模様。(攻撃力は不明) なのでショットガンの弾が爆発したりはしない。 武器の所持弾数は不明(無限?)だが装填数は決まっている。 例としてMDKSロケットランチャーなら1発撃つ→リロード→1発撃つ→・・・と繰り返すので、装填数は1ということがわかる。 ハンタークロニクルでの防衛を重視しないなら、 リーダーハンターの武器はスティールクロニクル用も用意してみよう。 ヘッドパーツ パーツ 設計図入手可能エリア ユースヘッド 初期装備 レイジヘッド エリア1 イポヘッド エリア1 コーナーヘッド エリア7 ロンヘッド エリア13 サイドラインヘッド エリア19 レプトスヘッド エリア24 ラージスケイルヘッド エリア29 チーフヘッド エリア34 ペインキラーヘッド エリア39 ブリンクヘッド 第1回エネミーバトルコロシアム KUMAヘッド 第2回エネミーバトルコロシアム サープラスヘッド 第3回エネミーバトルコロシアム アームパーツ パーツ スキル スキル 装備可能LV 設計図入手可能エリア ユースアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が少しUP 1 初期装備 レイジアーム 【射撃】攻撃力が結構UP 命中精度が少しUP 1 エリア3 イポアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が結構UP 1 エリア3 コーナーアーム 【射撃】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 2 エリア8 ロンアーム 【爆発】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 2 エリア14 サイドラインアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が超UP 3 エリア20 レプトスアーム 【貫通】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 4 エリア25 ラージスケイルアーム 【爆発】攻撃力が超UP 命中精度が少しUP 5 エリア30 チーフアーム 【射撃】攻撃力が超UP 命中精度が少しUP 5 エリア35 ペインキラーアーム 【射撃】攻撃力が超UP 命中精度が少しUP 5 エリア40 ブリンクアーム 【射撃】攻撃力が超UP 命中精度が少しUP 6 第1回エネミーバトルコロシアム KUMAアーム 【爆発】攻撃力がかなりUP 命中精度が結構UP 7 第2回エネミーバトルコロシアム サープラスアーム 【貫通】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 8 第3回エネミーバトルコロシアム レッグパーツ パーツ スキル スキル 装備可能LV 設計図入手可能エリア ユースレッグ 【射撃】防御力が少しUP 回避率が少しUP 1 初期装備 レイジレッグ 【射撃】防御力が結構UP 回避率が少しUP 1 エリア4 イポレッグ 【射撃】防御力が少しUP 回避率が結構UP 1 エリア4 コーナーレッグ 【射撃】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 2 エリア10 ロンレッグ 【爆発】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 2 エリア16 サイドラインレッグ 【貫通】防御力が少しUP 回避率が超UP 3 エリア21 レプトスレッグ 【射撃】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 4 エリア26 ラージスケイルレッグ 【爆発】防御力が超UP 回避率が少しUP 5 エリア31 チーフレッグ 【射撃】防御力が超UP 回避率が少しUP 5 エリア36 ペインキラーレッグ 【爆発】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 5 エリア41 ブリンクレッグ 【射撃】防御力が超UP 回避率が少しUP 6 第1回エネミーバトルコロシアム KUMAレッグ 【爆発】防御力がかなりUP 回避率が結構UP 7 第2回エネミーバトルコロシアム サープラスレッグ 【射撃】防御力がかなりUP 回避率が結構UP 8 第3回エネミーバトルコロシアム バックパック パーツ スキル スキル 装備可能LV 設計図入手可能エリア ユースバックパック スピードが少しUP 耐久力が少しUP 1 初期装備 レイジバックパック スピードが少しUP 耐久力が結構UP 1 エリア5 イポバックパック スピードが結構UP 耐久力が少しUP 1 エリア5 コーナーバックパック スピードが結構UP 耐久力がかなりUP 2 エリア11 ロンバックパック スピードが結構UP 耐久力がかなりUP 2 エリア17 サイドラインバックパック スピードが超UP 耐久力が少しUP 3 エリア22 レプトスバックパック スピードがかなりUP 耐久力が結構UP 4 エリア27 ラージスケイルバックパック スピードが少しUP 耐久力が超UP 5 エリア32 チーフバックパック スピードがかなりUP 耐久力が結構UP 5 エリア37 ペインキラーバックパック スピードがかなりUP 耐久力が結構UP 5 エリア42 ブリンクバックパック スピードが少しUP 耐久力が超UP 6 第1回エネミーバトルコロシアム KUMAバックパック スピードが少しUP 耐久力が超UP 7 第2回エネミーバトルコロシアム サープラスバックパック スピードが超UP 耐久力が少しUP 8 第3回エネミーバトルコロシアム グルーミーグランマー スピードが超UP 耐久力が超UP 1 Steel Chronicle ORIGINAL SOUND TRACK -Lost Nirvana-購入特典 チップ チップ スキル 装備可能LV 入手可能ミッション ブルーチッブ 耐久力が少しUP 1 エリア6-6・16-6・26-6・36-6 ブルーチッブ+ 耐久力が結構UP 1 エリア45-6 ブルーチップ++ 耐久力がかなりUP 1 エリア70ボス戦報酬 レッドチップ射 【射撃】攻撃力が少しUP 1 エリア7-6・17-6・27-6・37-6 レッドチップ射+ 【射撃】攻撃力が結構UP 1 エリア48-6 レッドチップ射++ 【射撃】攻撃力がかなりUP 1 エリア73ボス戦報酬 レッドチップ貫 【貫通】攻撃力が少しUP 1 エリア8-6・18-6・28-6・38-6 レッドチップ貫+ 【貫通】攻撃力が結構UP 1 エリア50-6 レッドチップ貫++ 【貫通】攻撃力がかなりUP 1 エリア78ボス戦報酬 レッドチップ爆 【爆発】攻撃力が少しUP 1 エリア9-6・19-6・29-6・39-6 レッドチップ爆+ 【爆発】攻撃力が結構UP 1 エリア53-6 レッドチップ爆++ 【爆発】攻撃力がかなりUP 1 エリア83ボス戦報酬 グリーンチップ スピードが少しUP 1 エリア10-6・20-6・30-6・40-6 グリーンチップ+ スピードが結構UP 1 エリア55-6 グリーンチップ++ スピードがかなりUP 1 エリア88ボス戦報酬 パープルチップ射 【射撃】防御力が少しUP 1 エリア11-6・21-6・31-6・41-6 パープルチップ射+ 【射撃】防御力が結構UP 1 エリア63ボス戦報酬 パープルチップ射++ 【射撃】防御力がかなりUP 1 エリア103ボス戦報酬 パープルチップ貫 【貫通】防御力が少しUP 1 エリア12-6・22-6・32-6・42-6 パープルチップ貫+ 【貫通】防御力が結構UP 1 エリア65ボス戦報酬 パープルチップ貫++ 【貫通】防御力がかなりUP 1 エリア108ボス戦報酬 パープルチップ爆 【爆発】防御力が少しUP 1 エリア13-6・23-6・33-6・43-6 パープルチップ爆+ 【爆発】防御力が結構UP 1 エリア68ボス戦報酬 パープルチップ爆++ 【爆発】防御力がかなりUP 1 エリア113ボス戦報酬 イエローチップ 回避率が少しUP 1 エリア14-6・24-6・34-6 イエローチップ+ 回避率が結構UP 1 エリア58-6 イエローチップ++ 回避率がかなりUP 1 エリア93ボス戦報酬 オレンジチップ 命中精度が少しUP 1 エリア15-6・25-6・35-6 オレンジチップ+ 命中精度が結構UP 1 エリア60ボス戦報酬 オレンジチップ++ 命中精度がかなりUP 1 エリア98ボス戦報酬 ゴールドチップ アイテム回収が少しUP 1 エリア9・18・31・48・53・58ボス戦報酬 ゴールドチップ+ アイテム回収が結構UP 1 エリア118ボス戦報酬 シルバーチップ バトル中に低確率で回復発動 1 エリア9・18・31・48・53・58ボス戦報酬 シルバーチップ+ バトル中に高確率で回復発動 1 エリア118ボス戦報酬 ハンタークロニクルにおける効果 ゴールドチップ 装備するとボス戦でエナジージェムを獲得できるようになる。装備したハンターの数に応じて獲得ジェムのランクが上がりやすくなる。 シルバーチップ 装備するとバトルで回復が発動する。 スティールクロニクルにおける効果 ゴールドチップ リーダーに装備すると素材アイテムの回収行動をとるようになる。 シルバーチップ リーダーに装備するとピンチ時にわずかにシールドを回復する。スティールハンターに回復されたという表示が出る。 カラー カラー 入手可能エリア ホワイト 初期装備 ブラック 初期装備 レッド エリア ダークイエロー エリア スカイブルー エリア ダークグリーン 第1回エネミーバトルコロシアム ショッキングピンク 第2回エネミーバトルコロシアム ライトグリーン 第3回エネミーバトルコロシアム
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Sniper_portrait.png プロフィール すべてのプレイヤーからもっとも怖いと名指しされるスタジアムの影の支配者。スナイパ ーが最も怖いのもスナイパー。悪いやつではないけれど、短気で命令したがりなのが玉に キズ 好きなもの Monday Night Combatのプレイ、練習、作戦会議 嫌いなもの それ以外のすべて 主に敵ボットを排除していくのが仕事となる。アサシンと役割は被るが決して同じ扱いは出来ない。 スナイパーには敵プレイヤーに対する狙撃が求められるからだ、アサシンほど挙動の自由がないのでよく考えて戦おう。 HPは最低クラスで、アサシンの暗殺を真正面から受けても一撃死してしまう。 このエアプwikiでところどころ言われているガンナー相手は得意というのも実際は空中からのLv3迫撃砲スパムで一撃即死する関係上、こちらに圧倒的エイム精度が無い限り有利とは言いがたいのが実情。 そもそも空爆和式便器が地上のこのこガトリングばりばりしながら歩いてるわけねーだろ!!! スコープを覗いている時間が長く周囲の状況を把握しづらいスナイパーにとって、空中を移動するアサルト、ガンナー、アサシンは、カウンタースナイパー以上に天敵と言える存在。 トラップの配置、そこから自分の安全地帯を見極め予測される敵の侵入経路、VCでの位置報告を駆使し敵の挙動をスタジアムの誰よりも把握しておく必要がある。 ぶっちゃけ前線を徘徊するVC付きの便利屋的黒人ハゲ(こういう役割を儀仗兵と呼ぶ)がいると手っ取り早い。 広範囲・高威力のグレネードと完全に足止めできるトラップを使いこなせば、スナイパーの視界範囲全てを誰も通ることのできないキルゾーンにすることが出来る。 MAP知識をしっかり叩き込んだ上で、射線上で凍らせればほぼ確実に敵を排除できるトラップの配置とフラックグレネードの爆発的制圧火力、着弾範囲爆破狙撃銃に接近戦において性能でアサルトを凌駕するSMGという恵まれた装備の活用 その上で適宜HSを決めていくという努力とセンスの両方が重要視されるキャラなので安易に選んでる鼻くそキッズどもはマジで和式便器にでもまたがっとけよ?な? ちなみに便器連中はケツからでも頭の位置を狙えばHS取れる、スナイパー選ぶくらいエイムに自信ニキなら余裕っすよねw 言うまでもないだろうが、スナイパーライフルは直撃にこだわらず着弾地点で爆発する判定を活かした運用を心がけるように。 瀕死になってボットの群れに逃げ込むアホみると笑いがとまんねーからマジ 武器 メイン スナイパーライフル スコープ付の武器、連射率は低い スナイパーのアップグレードにより、弾が貫通弾となる。スナイパーが最大までアップグ レードした場合には、弾が着弾時に爆発する 攻撃力は高め。 ヘッドショットはほぼ全ての敵を一撃で倒せるが、パッシブスキルとアーマースポンサーで 目一杯ライフを強化したタンクだけは倒しきることができない。(別に即座に二発目を胴にでも撃てばいいのだが) サブ SMG 高い連射率を誇るが、攻撃力は平均的 サブ攻撃は近接攻撃 装弾数が少ない上、弾のばらけ具合がだらしない。ちゃんと持てよオッサン。 ライフルで仕留め損なった敵へのとどめ、或いは自衛用であり、間違ってもこの武器で敵と撃ちあってはいけない。 ただしジュース中は話は別で、火力が飛躍的に上がる。 スキル スキル1(Xボタン) フラック 一定時間、範囲ダメージを与えるフラックグレネードを投げる レベル3で範囲増加。割と高めのダメージのため、小型キャラには致命傷すら与えられる。 スキル2(Yボタン) トラップ 敵の移動速度を低下させ、スナイパーの身を守るトラップ レベルで同時設置数増加。3にすると凍った敵にスキル封印の効果。 ゲーム上の説明にはレベル2で3つ、レベル3で4つ設置できるとあるが、実際にはレベル2で2つ、レベル3で3つまでしか置けない。 スナイパーの天敵とも言えるアサシンに対する防護策。 上手くおびき寄せて 凍結→ヘッドショットのコンボも強力。 ジュース中の敵にも普通に効くので、ジューサーが突撃してきそうな所に連続して設置しておくと、ジュースを無駄遣いさせることもできる。 延長戦時はコア特攻防止に進入路に置いておくと効果的。 自衛にも敵ボットの足止めにも使える優秀スキル。 リスポン地点封鎖ドクトリンの要でもある。 スキル3(Bボタン) スナイパー近接攻撃 敵をスピン、もしくは投げ飛ばす近接攻撃 レベル1では投げ飛ばす効果が無く、ダメージも微々たるものなので使うと逆にピンチになる レベル2でアーマー強化無しのアサシンやスナイパーが一撃な上吹き飛ばし効果が付き、 レベル3でふっとばし&大ダメージ。 細身なのに異様に攻撃力が高く、レベル3だとタンク以外即死でタンクにもかなりの痛手を負わせられる。 またジャックボットにも仕掛けることができ、これもかなり効く。 本来スナイパーは対人に特化したクラスでボットに対する火力が低いが、狙撃のみに専念せずこのスキルを積極的に使っていけば、対ボット戦でもチームに貢献出来るだろう。 もちろん対人にも効果的だが、自分からわざわざ近付いていくのが自殺行為なのは言うまでもない。 パッシブ スナイパー レベル2でスナイパーに貫通効果を与える。 レベル3でスナイパーに炸裂効果を与える。 レベルが上がるごとに、主にBOTへの有効性が上昇する。炸裂効果の効果的な利用法としては、動き回るプレイヤーを狙う技術が無くても、付近のBOTを狙うことで間接的にダメージを与えるなどがある。BOTに隠れているアサシンなどを予期せず倒せることもあるので、手が空いている時は積極的にBOTに攻撃したい。 戦略 LV2スナイパーはライフルに貫通効果を追加 LV3スナイパーはライフルに炸裂効果を追加 フラックグレネードは、ダメージエリアを作る フラックグレネードはレベルにより範囲拡大 トラップで、敵の侵攻を遅らせることが可能 アップグレードしたトラップで、敵を足止め可能 LV3トラップは敵のスキルを奪う トラップの数はスキルのレベルに応じて増える スナイパーの近接技はプレイヤーをスピンさせる レベルを上げたスナイパー近接攻撃は敵を投げる デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・クリティカルショット シルバー・・・命中率 ブロンズ・・・クリップサイズ おすすめスポンサー 攻撃速度・・・スナイパーの連射速度が上がり、かなり使いやすくなる。SMGはさらに早漏になる。 クリティカル・・・ヘッドショットの発生率?ダメージ?に影響する(要検証) スピード・・・狙撃中は動けないスナイパーとは相性がよくないように見えるがそもそも狙撃位置を転々とするスナイパーには重要なスキル。それに加え相手から逃げるのにも一役買う。 アーマー・・・ゴールド限定ではあるがスナイパーの天敵であるアサシンの正面投げを喰らってもギリギリで生き残るのでアサシン対策であってもいい。 スナイパーライフル撃ち方紹介 どんな高威力の弾も、当たらなければ空砲に等しい。特に、このゲームのエイムアシストはかなり弱めなので、苦労している人も多いはず。 スナイパーライフルを鈍器か何かと勘違いしている人のために、ここでは参考程度だがその撃ち方を紹介する。 1.置きエイム・・・確実に当てたいとき、もしくは正確にヘッドショットを狙いときの撃ち方。 やり方は単純明快、敵が通る道にあらかじめサイトを合わせておき、敵が来たら撃つだけ。 動体射撃に必要なエイム捌きの問題を、単にタイミングの問題に置き換えてくれる。 主に足の遅いガンナーやタンクに効果が高い。相手の進行方向や次の行動を読む能力が必要になる。 2.移動撃ち・・・スタンダードな撃ち方。とにかく数を撃って命中させまくる撃ち方。 やり方は、右スティックで大まかな狙いを付け、左スティックで微調整して撃つ。 ほとんどのFPS、TPSで言えることだが、視点移動よりも自らが動いて狙いを付ける方が、微調整ができてズレが少ない。 主に動きの速いクラスに対してボディショットで決めるためのもの。 コツとしては、敵が動いてる方向と同じ方向に動いて撃つこと。照準と相手の動きとの相対速度をゼロに近づけるのである。スコープ中の右スティックは慎重に、大きく倒さずに操作する。 3.クイックショット・・・某ofDutyで流行っている(?)撃ち方。 やり方は、スコープを覗かず狙いを敵に付け、画面の中心に敵を捉えた瞬間にスコープを一瞬覗き即座に撃つ、というもの。 主に近距離で激しく動く敵や、足を止めずに攻撃したいときに使う。 精確に画面の中心を捉える能力と、動体視力が必要。 これでアサシンにヘッドショットを当てれるレベルになれば、もはや敵無しだろう。なれる頃には人間辞めてそうだが。 最後に・・・色々偉そうに書かせてもらったが、結局エイムは慣れである。とにかく練習しないと当たらないのは明白なので、上のことは気にせずに。 習うより慣れろ、という言葉をここに置いておく。
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クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 カラード クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 カラード関連 8位 ガレイス 機種:ネクスト ベース機体:GAN02-NEW-SUNSHINE 両腕にブレード、背部チェーンガン、特殊レーダーを搭載した、近距離戦闘用にセットアップされたネクスト。 両腕のブレードは強力であり、一般兵器であれば容易に両断が可能。 各種ブースターやジェネレーターを高出力の物に換装している。 パイロットはストーム。 エネルギー兵器が弱点である。 10位 ネーグリット 機種:ネクスト ベース機体:TYPE-HOGIRE 主に高出力のビームキャノンを備え付け、高出力兵器を構える必要がないことと高機動というネクストの特性を生かした、一撃離脱型ネクスト。 背部にはミサイルも装備。 腕部にマシンガン、肩にPA強化用のシステムを装備している。 長さ重視のビームサーベルも持つ。 実は重量過多スレスレである。 搭乗者はハリヤ。 ファスト・ホワイト 機種:ネクスト ベース機体:ホワイト・グリント ホワイト・グリントを撃墜したハリヤに贈られたホワイト・グリントを独自にアセンブルしたもの。 背部に増加ブースター、両腕にマシンガンを装備。 また、格納武器にサーベルを用意している。 各種スタビライザーが装備され、外見は大きく変わっている。 特徴的な頭部のスタビライザーもV字型に変更されている。 これはハリヤによるガンダムのV字アンテナを意識した物、というのは彼の妹ハルナの談である。 12位 スァートリガー 機種:ネクスト ベース機体:Y01-TELLUS 中量二脚中距離戦闘用(腕部武器マシンガン、サーベル、背部ミサイル×2)にセットアップされたネクスト。 ベーシックな装備でまとめられており、エリアスの戦術には十分マッチしている。 ラウズの、エリアエスへのネクストによる精神的影響を考慮してセットアップされているが、それ故に若干火力不足である。 尚、デゥアと共に軌道エレベーター防衛に参加した際とはパーツ構成は一部違うが、殆ど変化していない。 15位 クレセントムーン 機種:ネクスト ベース機体:TYPE-LAHIRE レナスの駆る機動性重視の軽量二脚ネクスト。 背部に増加スラスター、腕部には超高出力ビームブレード『月光』と実弾のマシンガンを持つ。 弾幕で相手を牽制し、一気に距離を詰め斬る戦法を得意とする。 古月の駆るスプリットムーンと似た機体構成、同じ戦術である。 それは、古月へのあてつけか。 20位 インヴェイス 機種:ネクスト ベース機体:Y01-TELLUS 遠距離戦闘に特化して構成されたネクスト。 スナイパーライフルにシールド、背部に高出力キャノンを装備する。 尚、シールドは特注品である。 パイロットはヴァリアル。 21位 ロストパレット 機種:ネクスト ベース機体:TYPE-SUNSHINE-L 片腕にスナイパーライフル、もう片方にマシンガンを装備し、背中には超射程型スナイパーキャノンと、チェインガンを装備したネクスト。 ベースは重量ニ脚で、どっしりとしているため、後方支援にうってつけ。 搭乗者はラヴェン 22位 カルテット 機種:ネクスト ベース機体:03-AALIYAH 両腕それぞれにレンジの違うブレードを装備し、格納にもレンジが違うブレードが詰まれたネクスト。 背中には携行グレネード、スナイパーキャノンを装備しており、瞬間火力に長けた中量二脚のネクスト。 搭乗者はクウェイズ。 59位 レオハルト 機種:ネクスト ベース機体:TYPE-HOGIRE オーギルベースであるハリヤのネーグリットをハルナが自身用にアセンブルした機体。 基本装備は変化しておらず、背部装備がEC-O307AB通称羽レーザーに変更されている程度である。 また、マシンガンも積載量増加に伴い軽量の物に変更されている。 にもかかわらず各種スタビライザーを装着させている。 搭乗者はハルナ 60位 ファング 機種:ネクスト ベース機体:TAT-001CNX-NEXTFANG グレムが搭乗する中~近距離用のネクスト。『FANG(牙)』。 右腕にマシンガン、左腕にブレードを装備。 格納武器としてパルスライフルを装備。 肩には増加クイックブースト、背部には増加スラスターを装備。 銀色に塗装された中量二脚である。 尚、クイックブーストを活用した瞬間的加速を可能とする機体である。 実際この機体は、とある天才ネクストデザイナーによる公式ワンオフモデルで、ホワイト・グリントとは兄弟関係にある。 だが本機はグレム自身の意図が大きく盛り込まれているため、ホワイト・グリントよりは搭乗者にマッチしている。 その他 リーゼンアサルト 機種:ネクスト ベース機体:TYPE-HOGIRE 中距離戦闘用にセットアップされたネクスト。 腕部高出力ビームライフル、ビームサーベル、背部にグレネードとミサイルを装備している。 かつてデゥアがリンクスであったころに搭乗していた機体であり、ラッツによって売却された。 パイロットは『デゥア』 ローフェンペイン 機種:ネクスト ベース機体:TYPE-LAHIRE ランスが搭乗していたネクスト。 右腕にプラズマキャノン、左腕にロングレンジのブレードを装備したネクスト。 背中には二種類のグレネードキャノンが装備してある。 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 に戻る 挿入できるよ(人・ω・)$ http //www.64n.co/ -- ありません (2011-12-29 10 24 27) 名前 コメント